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第六届中国吉林·国际动漫游戏论坛专家访谈之四:一分钟电影——动画、风格及加拿大文化环境

发布时间:2013年06月09日 21:34:00 浏览:

访安吉娜•斯图凯特
 

    6月8日下午,吉娜.斯图凯特女士在第四届中国长春•东北亚文化艺术周开幕式暨第六届中国吉林•国际动漫游戏论坛期间做了精彩的演讲。一走上皇冠新体育app文化艺术中心的讲台,安吉娜.斯图凯特就激动的说:“很高兴来到这次论坛,很高兴在这里和大家欢聚一堂,共同探讨动画的奥秘,这是我的荣幸。”
 


安吉娜·斯图凯特教授给同学们做演讲。吴凯摄

    关于动画短片
    动画短片的历史可以追溯到19世纪八十年代。那个时代的动画片随着一些迪斯尼电影的播出而深入人心,动画的黄金时代也随之而来。著名的动画界专家莫里约翰曾经说过这样一句话:短电影的美在一种渗透能力,它在短短的几分钟内能渗透一个镜头的精华,能够让人专注这个精华之中,被感染和激发。动画短片的独特就在于它的原创性,它是创作而不是复制出来的,它可以不依附于现实,可以夸张并且沉迷于想象和虚幻中。
    关于动作电影
    动画的创作,其内容非常广泛,包括图形设计、手绘,摄影、声效、电影技术、记事、表演等。不管是手绘的二维电影、定格动画、电脑创作的flash动画,还是三维动画,其视觉可能性都是无边无界。这种可能性需要电影动画的创作者来创作。一个著名的动画理论家说的,动画电影是通过外观、行为、动作和感应展示给观众的。动画短片通常都是没有对白、或着对白非常少,所以我们看到的东西变的非常关键,就像之前提到的与真人电影的关系,我们可以把它当做抽象与现实的关系。
    关于音乐电影
    音乐动画历史悠久,从早期迪斯尼的交响曲到1940年的幻想曲,这些动作电影中的音乐都给人们都留下了深刻的印象。现在的电影都是音乐、动画及真人的结合。音乐给了电影一种结构和框架,在视觉上给了一种大胆而不平常的自由。这样的模式通常叫做“晾衣绳”模式,比喻整个音轨就像是晾衣绳一样穿梭在两个镜头中,视觉的东西像是衣服,是通过晾衣绳串联起来的。
    关于叙事电影
    电影具有开始和结束,同时还有鲜明的人物和环境对比。主角的形象设计决定主角的相貌和背景之间的视觉关系。我们看到的很多角色都源自于真实的人物,都具有人的特征。比如说直立行走、吃饭、说话、开车等。这样的动画人物都有着人的情感,有着快乐和愤怒。
    关于角色电影
    主角的形态在短片中很重要,因为他能帮我们了解整个叙事过程。它的作用就相当于电影种类和电影背景。一部好电影的角色通常都具有一些特点:首先它能够马上被辨认出来:第二具有能辨认出来的形态或者剪影。在这些以角色为主的叙事过程中,主角总是想学习什么东西,或者想做什么事情,但是结果往往和开始的预想背道而驰。一个著名的理论家说过,这种故事需要一种平衡,并把平衡变成不平衡。
总而言之,动画产业的制作和它的审美是没有边界的。从开始的图画设计到动作电影、音乐电影、叙事电影一直到角色电影,动画总是以一种创新或者传统的方式吸引着我们。不管电影是抽象的,还是现实的,其创作是没有边界的。

 

发展规划与学研产一体化推进办公室
撰稿:曹晓燕 国际交流中心:苗露曦   编审:刘卓玉

 

新闻链接:安吉娜斯图凯特,加拿大安大略省奥克维尔谢尔丹理工学院动画、艺术与设计学院副院长
 

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