韩国文化产业振兴院院长洪相杓
文化产业为什么是核心产业、支柱产业,文化产业如何带动经济发展?
从产业的角度就世界经济的趋势而言, 历经了知识经济向创新经济转变的过程。 20 世纪60年代到80 年代,是产业经济主导的时期, 90年代到21 世纪初期, 迎来了创新时代,创意和想像力与科技融合,创造出了高附加值的经济结构。 具体来讲在创新时代,软件产业成为主要的产业,美国的谷歌等都是典型的例子,这些都是创新型成功的例子。
为什么文化产业在创新时代很重要?因为文化创新是文化内容要素在技术和想像力上的发展,文化创新产业是以创造性为基础的,文化创新内容多种多样。比如电视剧、电影、游戏、卡通形象和漫画, 是在技术和充分的想像力的基础上制作出来的。世界各国都力图以文化产业为基础, 推动经济的创新发展。
英国作为创新经济模式的开创者,在文化媒体和体育部的支持下发布了 C 计划,并使之上升到了战略的高度。 美国也是一样,从 1997 年开始大力支持媒体产业,日本、德国都相继发展以文化为基础的创新型经济。
文化创意产业是附加值很高的产业。比起制造业,文化产业的附加值和比重、 拉动系数以及营业系数都非常高。文化产业的附加值达到38.6%, 并且文化产业的营业利润率为 8.4%,是整体产业平均利润率的近2倍。举个例子,德国的大众汽车的销售额是迪士尼的 4倍, 但就他们的营业利润来讲,两者居然相差不多。
近年,英国的《哈利波特》成为代表英国的文化商品,在电影、小说、游戏、主题公园 、特许经营、人物、旅游观光等方面都产生了连带效应, 经济规模达到了308万亿韩币 ,相当于韩国经济一整年的预算。而游戏文化产业可以带动个人电脑及相关零部件制造业、高速网络等上游产业的发展, 同时拉动网吧、电子经济、游戏、 直播等下游服务业的增长。
文化创意产业还能够创造更多的就业岗位。 根据韩国中央银行的资料显示, 一个产业每10 亿韩元的销售额创造的岗位数量如下: 创意文化内有 12.4个, 金融是6 个, 半导体是 4.2个。 文化创意产业创造的岗位是传统岗位的 2 倍以上,是整体产业的 1.6 倍。 创造就业、 创造岗位是现代经济体系的最大议题。文化产业的雇用率为政府解决了就业岗位问题,为整个经济社会的稳定性做出了杰出贡献。
文化产业可以提升国家的品牌形象。现在, 人们通过电影、电视剧的内容等形成了对这个国家的印象。世界人民对韩国的了解,就是通过电视剧、 电影、韩流音乐等形成的。 今年 1 月韩国的交流团通过对世界 144 个国家和地区进行调查, 看到了韩国电视剧、 电影、韩流音乐的传播过程。 这些国家和地区对韩国有了很好的印象, 正面答复比负面答复多 5 倍以上。
还有 YAHOO, 开始起步的时候是搜索门户网站,是在美国排第一位的搜索门户网站。 2012年玛丽亚· 梅丽尔——原来的谷歌副总裁, 将经营理念转为在创新内容方面的发展上。现在的YAHOO 成为了一个访问者位列第一位的大门户网站, 成功地实现了经营模式的转型。 正是因为他们把重点放在内容、 文化创意上,最终实现了成功转型。
韩国的文化创意内容在广阔的多种领域当中实现了发展,并逐渐扩展到亚洲 ,进入了南美、非洲等地。 1997 年, 韩国影视作品第一次进入中国,中国、日本等国家逐步形成了韩流。 韩流迎来了 3.0 的时代, 从电视剧开始, 扩散到游戏、动漫、卡通形象等一些其他领域。
youtube, 在世界网民达到了 49 亿次以上,可以说是巨大的。 还有江南 style, 全世界点击率是 18 亿次。《大长今》出口到90 多个国家和地区, 在伊朗收视率达到了 8.6%, 这是难以想像的收视率。这两年韩国的电视剧, 以先进行本地格式化, 再进行播放的就达到了 1600 篇。《爸爸去哪儿》引进到中国 , 成为非常有人气的栏目。 根据国家的文化特点, 利用本国的一些明星制作栏目的方法, 或者是架构出口国外, 这是非常成功的出口模式。
现在国外漫画市场每年的发展增速达到 70%多,可以说网络漫画是引领韩流支柱之一。韩国的多种文化创意内容为国家的品牌形成做出了很大的贡献。 通过市场调查发现, 在世界范围内, 文化创意产业的发展为提升国家的形象、国家的品牌做了很大的贡献
记录 企划中心信息咨讯办公室
编审 刘卓玉