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韩国Smile Gate 游戏公司理事孙世辉在皇冠新体育app做精彩演讲

发布时间:2015年03月02日 15:37:04 浏览:



韩国Smile Gate 游戏公司理事孙世辉

今天我就作为大众文化的游戏如何进行开发的话题进行发言。

几年前,可以说游戏给人的印象大部分是负面的,基本上玩游戏的孩子都给人以不良少年的印象,认为他们不愿意学习。现在这种负面的认识在渐渐地转变,游戏成为孩子和父母之间沟通的一种方式。 当然肯定还会有很多人对游戏有着不好的印象。

我讲三个内容: 第一,游戏的大众文化;第二,大众文化的印象。 中间包括两个内容:一个是移动终端游戏,第二个是电子竞技游戏;最后,游戏所超越的大众文化。

过去人们都认为,游戏是孩子们的专利,而现在不分年龄段,四五十岁的中年人也都在玩游戏。游戏普及的原因可能是智能手机的普及。 在韩国大部分人都在使用智能手机,而且通过应用下载各种各样的游戏,在中国也是同样的情况。

游戏文化中的电子竞技,就是E - sports。过去的游戏主要是一个人玩一个游戏。 现在,游戏的领域渐渐扩大到观看的兴趣和观赏的对象,像观赏足球、篮球这种比较有人气的比赛就颇具代表性。而以前只是一个人参加这种竞技比赛, 与对手一争高低。现在全世界每年都会进行 200多场 E - sports大会, 投资额是 2200万美元。 最具代表性的世界级的E - sports大会在中国也比较有人气。

这不仅仅是一场游戏大会,还会出现很多明星,都是些非常有名的电子竞技选手。比如一个人达到 7 亿韩元时,就会被选为北京奥运会的火炬手。 还有 SKY 是中国最高人气的职业玩家,当以他为素材的书制作出来时,其粉丝俱乐部成员达到了 800万名。 还有白鲨,他作为解说家出现在各种节目 当中。 因此说 E - sports不是一个人玩儿的游戏,而是很多人共同参与和沟通的,为你打造的一个环境。

最后,想给大家介绍的就是动漫节文化。 游戏的动漫节文化与电子体育运动不同,它是以游戏为中心的各种形式的活动,是以新的方式愉悦大众的文化形式。我们成为此次动漫节当中最具人气的展台。 像这样的游戏节,我刚刚讲过即使不会玩游戏,也完全可以参与进来。 动漫节特别受一家人、家族式的热捧。这种游戏节的文化,不仅在韩国,在全世界范围内都在被广泛的推广。

刚才介绍过,在上海举行的中国国际数码活动,美国的 E3,德国、法国、巴西、日本等,在全世界有不少人都在其中享乐。一般都说电影是综合娱乐的代表产物,音乐、美术、文学这些文化因素都综合地表现在电影当中。因此,在电影的基础上,我们可以开发一些好的游戏, 再用添加音乐、动漫、美术等艺术形态去激活它。

 

记录 企划中心信息咨讯办公室

                           编审  刘卓玉

 

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